价值近500元的按键精灵教学培训视频【126个/59G】
详细目录索引
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├─初级基础班
│ 初级基础班第10节-颜色
│ 初级基础班第11节-文件
│ 初级基础班第12节-窗口.wmv
│ 初级基础班第13节-后台
│ 初级基础班第14节完整脚本的周边
│ 初级基础班第15节-QUI(上)
│ 初级基础班第16节-QUI(下)
│ 初级基础班第17节-实战实验室
│ 初级基础班第18节-实战实验室2
│ 初级基础班第19节-赤月传说1-49主线
│ 初级基础班第19节自动保护的实现
│ 初级基础班第20节-寻路
│ 初级基础班第21节-挖矿
│ 初级基础班第22节-自动金币经验副本
│ 初级基础班第23节-自动交易(上)
│ 初级基础班第23节-自动交易(下)
│ 初级基础班第23节-自动交易(中)
│ 初级基础班第24节-自动BOSS副本(上)
│ 初级基础班第24节-自动BOSS副本(下)
│ 初级基础班第25节-工程改为大漠(上)
│ 初级基础班第25节-工程改为大漠(下)
│ 初级基础班第2节-数据
│ 初级基础班第3节-表达式
│ 初级基础班第4节-结构化语句
│ 初级基础班第5节-结构化语句下
│ 初级基础班第6节-函数和子过程
│ 初级基础班第7节-鼠标键盘模拟
│ 初级基础班第8节-找图找色
│ 初级基础班第9节-自动保护的实现
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├─大漠插件系列课程(07-19)
│ 【按键学院】-大漠插件-第01课-注册插件【05.27】
│ 【按键学院】-大漠插件-第02课-绑定窗口【05-29】
│ 【按键学院】-大漠插件-第03课-找图找色【06-03】
│ 【按键学院】-大漠插件-第04课-大漠找字【06-05】
│ 【按键学院】-大漠插件-第04课-大漠找字【06-05】
│ 【按键学院】-大漠插件-第05课-遍历背包01【06-07】
│ 【按键学院】-大漠插件-第06课-遍历背包02【06-10】
│ 【按键学院】-大漠插件-第07课-优化代码【06-12】
│ 【按键学院】-大漠插件-第08课-消除类游戏思路01【06-14】
│ 【按键学院】-大漠插件-第09课-消除类游戏思路02【06-17】
│ 【按键学院】-大漠插件-第10课-3D网游寻路思路01【06-19】
│ 【按键学院】-大漠插件-第11课-3D网游寻路思路02【06-21】
│ 【按键学院】-大漠插件-第12课-箭头自动转向以及角度计算【06-24】
│ 【按键学院】-大漠插件-第13课-寻路躲避障碍物【06-26】
│ 【按键学院】-大漠插件-第14课-自动上号【06-28】
│ 【按键学院】-大漠插件-第15课-批量上号【07.01】
│ 【按键学院】-大漠插件-第16课-自动选服【07.03】
│ 【按键学院】-大漠插件-第17课-脚本与QUI界面数据互通的实现【07-05】
│ 【按键学院】-大漠插件-第18课-多线程基础【07-08】
│ 【按键学院】-大漠插件-第19课-多线程实战【07-10】
│ 【按键学院】-大漠插件-第20课-多线程多窗口组合应用【07-12】
│ 【按键学院】-大漠插件-第21课-多线程互相控制的方法【07-15】
│ 【按键学院】-大漠插件-第22课-局域网多主机协同工作【07-17】
│ 【按键学院】-大漠插件-第23课-射击类游戏自动射击思路【07-19】
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├─常用小技巧视频
│ 利用winrar制作安装包并创建桌面快捷方式
│ 制作透明图
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├─按键精灵前四章内容
│ 【按键学院】第01章 -按键精灵必学知识
│ 【按键学院】第02章 -脚本逻辑思路构建
│ 【按键学院】第03章 -如何解决脚本的错误
│ 【按键学院】第04章 -什么是QUI界面
│ 【按键学院】第04章 -教你制作一个漂亮的界面
│ 【按键学院额外篇】第01章 -前台脚本与后台脚本的基本原理
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├─按键精灵基础篇(5-26)
│ 【按键学院】-基础篇-第01课-计算机程序的原理
│ 【按键学院】-基础篇-第02课-流程与思路
│ 【按键学院】-基础篇-第03课-模块化【05-05】
│ 【按键学院】-基础篇-第04课-程序流程结构与逻辑思路【05-06】
│ 【按键学院】-基础篇-第05课-自动化程序的设计思想【05-08】
│ 【按键学院】-基础篇-第06课-软件自动化具体实现-【05-10】
│ 【按键学院】-基础篇-第07课-游1戏的基本原理【05-12】
│ 【按键学院】-基础篇-第08课-简单辅助的开发思路【05-13】
│ 【按键学院】-基础篇-第09课-颜色的原理【05-15】
│ 【按键学院】-基础篇-第10课-自动加血加蓝的实现【05-17】
│ 【按键学院】-基础篇-第11课-自动主线的实现01【05-19】
│ 【按键学院】-基础篇-第12课-自动主线的实现02【05-20】
│ 【按键学院】-基础篇-第13课-自动主线的实现03【05-22】
│ 【按键学院】-基础篇-第14课-总结回顾【05-24】
│ 按键精灵基础知识科普1.0
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├─文件操作(08-05)
│ 【按键学院】-文件处理-批量替换文件【08-05】
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├─网游实战系列课程二期
│ 【按键学院】01-网游实战系列课程-最终幻想刷怪思路01【08-26】
│ 【按键学院】02-网游实战系列课程-最终幻想刷怪思路02-近战职业刷怪【08-30】
│ 【按键学院】03-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路01【09-02】
│ 【按键学院】04-网游实战系列课程-最终幻想寻路02-宏观地图制作【09-04】
│ 【按键学院】05-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路03-角度计算【09-09】
│ 【按键学院】06-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路04-曲线寻路【09-11】
│ 【按键学院】07-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼思路【09-13】
│ 【按键学院】08-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路【09-16】
│ 【按键学院】09-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路-解决卡障碍问题【09-18】
│ 【按键学院】10-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠思路-制作类职业操作【09-20】
│ 【按键学院】11-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠进阶思路-增加制作获取经验【09-23】
│ 【按键学院】12-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼进阶思路【09-25】
│ 【按键学院】13-网游实战系列课程-最终幻想园艺工思路01【09-27】
│ 【按键学院】14-网游实战系列课程-最终幻想采集脚本优化【10-09】
│ 【按键学院】15-网游实战系列课程-最终幻想快速识别箭头角度【10-11】
│ 【按键学院】16-网游实战系列课程-最终幻想界面设计&脚本整合【10-14】
│ 【按键学院】17-网游实战系列课程-最终幻想改善用户体验之道【10-16】
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└─网游实战系列课程(10-17)
【按键学院】01-网游实战-第01课-FPS游戏自动瞄准的实现【07-22】
【按键学院】02-网游通用寻路算法-激战2寻路实战01【07-29】
【按键学院】03-网游通用寻路算法-激战2寻路实战02【07-31】
【按键学院】04-网游通用寻路算法-激战2寻路实战03【08-02】
【按键学院】05-网游实战系列课程-窗口内实时显示信息【08-07】
【按键学院】06-网游实战系列课程-foobar系列命令应用-屏幕准星【08-09】
【按键学院】07-网络通用刷怪思路-大唐无双2刷怪【08-12】
【按键学院】08-网游通用刷怪思路-激战2刷怪01【08-14】
【按键学院】09-网游通用刷怪思路-激战2刷怪02【08-16】
【按键学院】10-网游刷怪通用思路-激战2刷怪-纯按键代码转换成包含大漠命令代码【08-19】
【按键学院】11-网游通用刷怪思路-大唐无双2后台多开【08-22】
【按键学院】12-网游通用刷怪思路-定点刷怪关键部分-激战2【08-23】
【按键学院】13-网游实战系列课程-最终幻想刷怪思路01【08-26】
【按键学院】14-网游通用刷怪思路-大唐无双单脚本多职业刷怪思路【08-28】
【按键学院】15-网游实战系列课程-最终幻想刷怪思路02-近战职业刷怪【08-30】
【按键学院】16-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路01【09-02】
【按键学院】17-网游实战系列课程-最终幻想寻路02-宏观地图制作【09-04】
【按键学院】18-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路03-角度计算【09-09】
【按键学院】19-网游实战系列课程-最终幻想自动寻路04-曲线寻路【09-11】
【按键学院】20-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼思路【09-13】
【按键学院】21-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路【09-16】
【按键学院】22-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路-解决卡障碍问题【09-18】
【按键学院】23-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠思路-制作类职业操作【09-20】
【按键学院】24-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠进阶思路-增加制作获取经验【09-23】
【按键学院】25-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼进阶思路【09-25】
【按键学院】26-网游实战系列课程-最终幻想园艺工思路01【09-27】
【按键学院】27-网游实战系列课程-最终幻想采集脚本优化【10-09】
【按键学院】28-网游实战系列课程-最终幻想快速识别箭头角度【10-11】
【按键学院】29-网游实战系列课程-最终幻想界面设计&脚本整合【10-14】
【按键学院】30-网游实战系列课程-最终幻想改善用户体验之道【10-16】 游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 50 才可浏览,您当前积分为 0
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